Sakkara
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Sakkara



Zwischen zwei Pharaonen entbrennt ein Wettstreit, um den schnellsten Pyramidenbauer zu ermitteln. Sie schicken ihre Baumeister aus, um die benötigten Teile zu beschaffen. Da beide hinter demselben Material her sind, kommen sie sich häufig in die Quere. Soll man besser nach links oder rechts gehen, ist oben oder unten besser?
Argwöhnisch belauern sich die Kontrahenten, um dem anderen den entscheidenden Schritt voraus zu sein. Dabei nimmt man auch gerne die Hilfe räuberischer Schlangen, schneller Pferde und wendiger Vögel in Anspruch, um triumphierend seiner Pyramide als Erster die krönende Spitze aufzusetzen.

Sakkara, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Manfred Grabmeiser

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5 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   Sakkara selbst bewerten
  • Nicole S. schrieb am 13.09.2007:
    Bei diesem kurzweiligen Spiel für zwei geht es darum, aus Plättchen, die man mit seiner Spielfigur einsammelt, eine Pyramide zu bauen. Dazu kann man sich Zaubersprüche basteln und Sonderaktionen durchführen. Das Spiel ist einfach zu verstehen, man benötigt allerdings ein bisschen, bis man reinkommt. Das Spielmaterial ist ansprechend gestaltet, die Verpackung allerdings ein bisschen klein. Das Spiel dauert nicht allzu lange, und lädt zum Nochmal-Spielen ein.
  • Jörg K. schrieb am 13.11.2007:
    Schönes 2 Personen-Spiel mit Ähnlichkeit des Brettspiels König Salomons Schatzkammer.
    Regeln sind anfangs nicht ganz leicht weil es viele Zugmöglichkeiten gibt.
    Trotz allem ist die Spielidee gut gelungen.
  • Daniel G. schrieb am 21.09.2007:
    Klasse Taktik im Wüstensand.
    Beide Spieler versuchen eine Pyramide nach genau festgelegten - identischen - Vorgaben zu errichten. Hierfür stehen beiden Spielern je zwei Figuren zur Verfügung mit denen man auf dem Spielplan die zuvor OFFEN ausgelegten Plättchen einsammelt. So gelangen die Spieler an Materialien für ihre Pyramide, Aktionsplättchen mit denen weitere oder längere Bewegungen ausgeführt werden oder sogar einer von 4 Zaubersprüchen vollführt werden kann. Mit diesen Spezialaktionen kann man ganze Plättchenreihen einsammeln oder den Bau der gegenerischen Pyramide sabotieren.
    Ausgespielt kann jederzeit alles wodurch sich ganze Aktionsketten bilden lassen. Alle ausgespielten Plättchen (außer den eigentlichen Materialien, die Pyramide bleibt natürlich bestehen) kommen nun zurück auf den Spielplan wobei immer der Gegner (mit Einschränkung) entscheidet wohin genau!
    So versuchen beide Spieler als erstes die Pyramidenspitze auf ihrer Pyramide zu platzieren aber nur wer clever sammelt, im richtigen Moment seine Sonderaktionen einsetzt und gegnerische Sabotageakte gekonnt umschifft kann in Sakkara gewinnen.

    Spannendes Taktikspiel, üppiges Material.
    Mit das beste Spiel aus der Spiele-Für-2-Reihe von Kosmos.
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