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Namiji



In Namiji, dem unabhängigen Nachfolger von Tokaido, schlüpfen die Spielenden in die Rollen von Personen im alten Japan, die ihren Lebensunterhalt mit dem Fischen im südlichen japanischen Archipel verdienen. Ihr Ziel ist es, eine möglichst ertrag- und zugleich möglichst erlebnisreiche Reise entlang der japanischen Küste zu erleben. Thematisch passend spielen neben prächtigen Meerestieren und farbenfrohen Fischen dabei auch mystische Elemente eine Rolle, zum Beispiel Opfergaben aus Papier, um die Meeresgeister zu besänftigen.

Bei Namiji gibt es keine feste Reihenfolge der Spielenden. Am Zug ist die Person, deren Boot auf der Seeroute am weitesten hinten liegt. Dabei darf auf jedem Feld nur ein Boot stehen und rückwärts ziehen ist nicht erlaubt. Die Felder stellen Stationen der Reise dar, die unterschiedliche Soforteffekte auslösen. So können hier Fische und Krustentiere geangelt, aber auch Opfer dargebracht oder spektakuläre Panoramen entdeckt werden. Die Hafenstationen bieten dagegen Zeit für eine wohltuende Rast bevor die Reise weitergeht.

Die Reise ins Zen-Universum von Namiji dauert etwa eine Stunde, in der die Spielenden dank 60 thematisch illustrierter Panoramakarten direkt nach Japan versetzt werden.

Namiji, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Antoine Bauza



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So wird Namiji von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Namiji selbst bewerten
  • Sandra C. schrieb am 20.06.2023:
    Namiji kann man spielen, es tut nicht weh aber mich hat es Null gepackt.
    Hatte zu keiner Zeit die Intention, das Spiel gewinnen zu wollen.

    Man dümpelt mit seinen Boot um den Spielplan und macht die Aktion, die die Felder erlauben und der nächste ist dran.
    Haben alle den Spielplan umrundet, endet das Spiel.
    Sandra hat Namiji klassifiziert. (ansehen)
  • Marco P. schrieb am 29.02.2024:
    Zunächst einmal, habe ich Namiji nur einmal gespielt und besitze es nicht. Wir waren 5 Spieler und es kann durchaus sein, dass es in geringer Spielerzahl mehr taktischen Tiefgang hat. Bei 5 Spielern hingegen musste man sich recht früh überlegen, welches Ziel man erreichen möchte und hoffen, dass sich das gleiche nicht noch zwei andere überlegen. In dem Fall war die Reise nach der Hälfte mehr oder weniger gelaufen, bin dann noch mitgefahren und habe mir schöne Bildchen angeschaut, aber keine Ambition mehr auf einen Sieg.
    Positiv fand ich, das bereits erwähnte Artwork, welches wirklich schön ist und die geringe Komplexität. Der jüngste in unserer Runde war 9 und hatte keinerlei Probleme. Alles in allem würde ich es in die Kategorie Wohlfühlspiel packen. Man fährt gemütlich dahin, sammelt schöne Panoramenbilder, angelt Fische, alle kommen ans Ziel, keiner bleibt auf der Strecke und irgendjemand hat es am Ende wohl am schönsten gehabt und dadurch die meisten Punkte, was einem Spiel im Zen-Universum wohl sehr gerecht wird.
    Ist es mein Spiel, definitiv nicht, ist es aber ein schlechtes Spiel, auch nicht. Es ist einfach kein Spiel für jederman aber denoch glaube ich, dass es bei einigen gut ankommen kann.
    Marco hat Namiji klassifiziert. (ansehen)

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