Hexenhochhaus
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Hexenhochhaus wurde die folgende Auszeichnung verliehen:
  • Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    2012
    Empfehlungsliste Kinderspiel
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Hexenhochhaus



Heute gehts mit Saus und Braus einmal quer durchs Hexenhaus! Heimlich wollen die kleinen Hexen mit dem Besen fliegen. Doch was ist DAS?

Manchmal weigert sich der Besen und nimmt sie einfach nicht mit! Das ist ja wie verhext! Das Geheimnis: Willst du mit dem Besen fliegen, musst du erst mal richtig liegen!

Warnung! Dieses Spielzeug enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet wurden.

Hexenhochhaus, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 4 bis 12 Jahren.
Autor: Klaus Kreowski

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5 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Hexenhochhaus selbst bewerten
  • Pascal V. schrieb am 04.02.2013:
    Wieder ein tolles Magnet-Spiel!

    Die jungen Spieler muessen ihre Hexenfigur (lustig anzusehende Gesichter auf Holzplaettchen; inkl. Magnet auf einer Seite!) auf dem Spielbrett vom Startfeld ganz nach oben ins Ziel bewegen. Ab und an sind Felder mit einem Besen gekennzeichnet.

    Durch Wuerfeln und Ziehen der eigenen Figur, gemaess der Augenzahl, geht es vorwaerts. Besonders schnell geht es dann voran, wenn ein "Besen" gewuerfelt wurde^^, denn dann nimmt man selbigen Spielbesen und hebt damit die eigene Figur empor und bringt sie zum naechstgelegenen Hexenbesenfeld, dort wird die Spielfigur abgesetzt. Dies kann bis zu 6 Felder Vorruecken bedeuten!

    Aber wehe, die eigene Figur wurde zuvor von einem Mitspieler (oder vom Spieler selbst, bei Vergesslichkeit^^) auf die "falsche" Seite gedreht, denn dann wirkt der Magnet nicht und greift ins Leere - die Figur bleibt auf dem Feld stehen.
    Wie kommt es zu solcher Gemeinheit?
    Der Wuerfel gibt nicht nur die Zahlen 1-3 und den Besen vor, sondern auf den Zahlen 1 und 2 noch einen gebogenen Pfeil und der bedeutet, das man die eigene oder eine fremde Spielfigur umdrehen darf/muss! Somit gilt es sich also gut zu merken, bei all der Hetzerei den Berg hoch, wessen Seite auf der "Richtigen" liegt!^^

    Schoen aufbereitetes, wertiges Material und viel Kurzweil machen das Spiel sehr interessant fuer 4-7jährige!
    Pascal hat Hexenhochhaus klassifiziert. (ansehen)
  • Jörg K. schrieb am 04.01.2012:
    "Laufspiel, verknüpft mit Magneten, die für Spannung und Attraktivität sorgen. Gerade für junge Kinder ideal!" zum ausführlichen Bericht:http://www.cliquenabend.de/spiele/191100-Hexenhochhaus.html
    Jörg hat Hexenhochhaus klassifiziert. (ansehen)

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