Escape - Quest (2. Erweiterung)
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Escape - Quest (2. Erweiterung)



Die zweite Erweiterung des Echtzeit-Abenteuerspiels enthält zwei neue Module:

Modul 5: Die Questkammern
Modul 6: Die Charakterkarten

Durch die neuen Module lässt sich der Schwierigkeitsgrad individuell anpassen. Durch die Vielzahl der Kombinationsmöglichkeiten ergeben sich immer neue Herausforderungen und neue Entdeckungen!

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

Escape - Quest (2. Erweiterung), ein Spiel für 1 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.

So wird Escape - Quest (2. Erweiterung) von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Escape - Quest (2. Erweiterung) selbst bewerten
  • Jennifer P. schrieb am 17.05.2015:
    Quest ist die zweite Erweiterung zum Grundspiel „Escape“ des Autors Kristian Amundsen Østby von Queen Games

    Worum gehts? Kurz und Knackig:
    Quest bietet zwei Module für weitere Spielvarianten.
    Das Modul "Questkammern" enthält fünf neue Kammern, die die Flucht aus dem Tempel noch erschweren. Zum Beispiel müssen Würfel geopfert oder ein Baum muss mit vereinten Kräfte geheilt werden.
    Durch das Modul "Charaktere" erhält der Spieler einen von sechs Charakteren, die jeweils eine permanente oder aktivierbare Fähigkeit haben, die das vorwärtskommen vereinfachen.

    Wie finden wir`s?
    Da Escape für uns in den letzten zwei Jahren das am meisten gespielte Koop-Spiel war, war schnell klar, dass wir mehr Stoff brauchen. Die erste Erweiterung Illusions hat uns sehr gut gefallen, sodass Quest ebenfalls in die Sammlung musste. Die Questkammern reizen uns nicht sehr, aber die Erweiterung lohnt sich schon aufgrund der Charaktere. Es macht einen richtig Spaß besonders die schweren Module mit den Charakteren anzugehen. Eine klare Empfehlung!
    Jennifer hat Escape - Quest (2. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
  • Carsten B. schrieb am 27.11.2014:
    Und wieder neues Futter für die Freunde des schnellen (=hektischen) Würfelspiels.

    Bestandteil sind 5 sogenannte Questkammern, die den Abenteueren bestimmte Aufgaben auferlegen. Für alle, denen das Spiel zu leicht ist (und die nur mehr Kristalle zu verwenden nicht abwechlungsreich genug finden) können diese 5 (bzw. zusätzlich erweitert um die eine Zusatzkammer aus Erweiterung 1) und nur einige daraus zuätzlich in ihren Stapel mischen. Nur wenn man auch die Aufgaben erfüllt, kann man am Ende auch entkommen.
    Eine tolle Abwechslung, zumal die Aufgaben ganz unterschiedlich sind. Unglaublich, wieviel Varianten man aus den paar Würfeln herausbekommt. :-)

    Als zweites Modul kann man seinen Spielfiguren bestimmte Charaktere zuweisen, die über Sonderfähigkeiten verfügen. Eine permanente Eigenschaft und eine aktivierbare, die aber nur einmal bis zum Zuschlagen der Tür eingesetzt werden darf.
    Diese Fähigkeiten können das Spiel natürlich erleichtern, wenn man sie gut einsetzt. Wem die Erfolgsquote zu hoch ist, der muss dann natürlich an anderer Stelle nachjustieren.
    Eine lustige Abwechslung ist es aber allemal!
    Carsten hat Escape - Quest (2. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)

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