15 Men
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15 Men



15 Men ist ein Spiel für 2–5 Spieler voller List, Täuschung und Meuterei auf einem Piratenschiff. Jeder Spieler schlüpft entweder in die Rolle des unerschrockenen Kapitäns, seines getreuen Loyalisten oder eines Halunken, der eine Meuterei plant. Bringt so viele Crewmitglieder auf eure Seite, wie ihr könnt. Bestecht sie mit Dublonen, um ihre einzigartigen Fähigkeiten für euch zu nutzen und eure Gegner zu übermannen, sobald die ersten Kugeln fliegen und der Showdown beginnt.

15 Men, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Emanuele Briano, Alessandro Ciceri



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5 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   15 Men selbst bewerten
  • Uwe S. schrieb am 16.08.2021:
    15 Men ist Kartenspiel bei dem ein Spieler sich mit dem Kapitän verbündet (Loyalist) und die anderen gegen ihn meutern. Die Verteilung der Rollen geschieht geheim und zufällig, lediglich der Kapitän gibt sich zu erkennen. Anschließend wird durch eine zufällige Schiffskarte die Siegbedingung festgelegt (Nationalität plus Spezialeffekt). Alle Spieler bestechen nun mit jeweils einer Dublone (Wert 1-3) die um einen runden Tisch sitzende 15 köpfige Crew, von denen lediglich die Nationalität (muß nicht stimmen) und der Posten (Steuermann, Kartograf, Bukanier, Geist, Bootsmann) bekannt sind, der Spezialeffekt bzw. die Aktion des Crewmitglieds sind zunächst unbekannt. Die Spieler dürfen sich den bestochenen Piraten sowie einen direkt benachbarten Piraten (auch von einem anderen Spieler kontrollierten) Piraten anschauen und wieder verdeckt ablegen. Der bestochene Pirat ist dann (vorübergehend) Teil seiner Crew. Allerdings darf ein Spieler nur Piraten bestechen, wenn er sie mit Ablage einer Dublone kontrolliert, d.h. mehr Dublonenwert als die anderen Spieler besitzt (ein Vorsprung von Wert 3 ist nicht mehr einholbar). Besitzt ein Pirat eine Aktion mit dem Text ´Aufdecken´, darf der kontrollierende Spieler diesen Piraten Aufdecken und die Aktion ausführen, der Pirat bleibt dann offen liegen und die Aktion (Position und/oder Dublonen tauschen, beliebigen Piraten anschauen, ...) kann in dieser Runde nicht mehr eingesetzt werden. Am Ende der Runde darf jeder Spieler, beginnend mit dem zur Linken des Kapitäns, einmal mit einem von ihm kontrollierten Piraten auf einen angrenzenden Piraten schießen. Dieser wird mit all seinen Dublonen abgeworfen (sofern nicht seine Spezialfähigkeit etwas anderes sagt) und geht nicht in die Endwertung ein. Nach dem Spiel offenbart der Loyalist seine Rolle und legt alle von ihm kontrollierten Piraten mit denen des Kapitäns zusammen. Dann rechnen beide Teams ihre Siegpunkte zusammen, bei Gleichstand gewinnt der Kapitän.

    Fazit: 15 Men ist ein kurzer und kurzweiliger Öffner oder Absacker, bei dem nicht nur die Rolle des Loyalisten sondern auch die Spezialeffekte der Piraten zur Ungewissheit der Runde beitragen. Die Spezialeffekte der bestochenen Piraten sind zwar zufällig gewählt und besitzen damit einen erheblichen Glücksfaktor, was dem Spielspaß aber nicht abträglich ist.
    Uwe hat 15 Men klassifiziert. (ansehen)

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