Eine eigene Bewertung für Schotten Rennen schreiben.
  • manuel S. schrieb am 25.10.2012:
    Ein weiteres Würfelspiel im Jahre des Würfelspiels, auch hier wieder die Frage, tut dat Not?
    Eines vorweg, eine gewisse Daseinsberechtigung hat es schon auch wenn ich gespannt bin, was sich Kosmos, Amigo oder die anderen noch einfallen lassen um weitere Würfelspiele auf den Markt zu werfen.

    Bei Schotten Rennen müssen 2-4 Spieler eine Strecke von 12 Karten zurück legen um das Spiel zu gewinnen.

    Auf den Karten ist jeweils ein Zahl zwischen 3 und 11 abgebildet. Man muss mindestens die Zahl erwürfeln die abgebildet ist um die Karte zu schaffen. Danach entscheidet man sich, ob man die nächste Karte in Angriff nimmt oder auf Nummer sicher geht und seinen Schottenstein auf die Karte legt. Das bedeutet wenn man wieder am Zug ist darf man von dort aus weiter machen. Sollte man eine Karte nicht packen fällt man zurück bis zum Schottenstein.

    Klingt ein wenig wie bei Can´t Stop. Sollte man eine Karte nicht packen, darf man einen seiner drei Risikosteine abgeben um einen Risikowürfel zu würfeln. Auf dem sind Zahlen von 1-4 die der gewürfelten Zahl hinzu gezählt werden, ein grüner Hacken bei dem man die Karte auf jeden Fall gepackt hat, egal was man mit den zwei Würfeln vorher würfelte und noch ein rotes X bei dem der Versuch gescheitert ist.
    Bei den Zahlen 10 und 11 gibt es noch eine Besonderheit, diese packt man auch wenn man einen Pasch würfelt. Sollte man die 10 oder die 11 schaffen, würfelt die nächste Karte auch noch und packt die bekommt man, weil man so mutig war, einen neuen Risikostein. Doch mehr als drei kann man nicht besitzen. Gerade bei der 10 und der 11 bieten sich die Risikosteine an.

    Ja so plätschert das Spiel vor sich hin und wer als erstes die Ziellinie (in diesem Fall eine 8 die erwürfelt werden muss) überschritten hat gewinnt sofort. Bei zwei Spielern ist das in der Regel in weniger als 10 min der Fall.

    Zum Glück gibt es ja noch eine Experten Variante in Form von 12 weiteren Karten, von denen zufällig vier eingemischt werden. Dafür nimmt man vier Karten vom Grundset raus. Diese Karten haben besondere Funktionen. Um z.B. die eine zu packen muss man mindestens die Zahl werfen die ein Mitspieler vorher geworfen hat, man entscheidet sich für eine von zwei Zahlen auf der Karte und wenn man die höhere gepackt hat, bekommt man einen Risikostein als Belohnung oder wenn man eine Karte nicht packt, fällt man bis zu drei Karten zurück oder als Belohnung rückt man bis zu drei Karten vor. So kommt etwas Würze ins Spiel. Das normale Grundspiel haben wir nur einmal gespielt, danach immer nur mit den Experten Karten.

    Schotten Rennen ist meiner Meinung nach von den Amigo Würfelspielen (Piraten Kapern, Wanzen Tanzen) das Drittbeste. Es ist nicht schlecht aber auch nicht wirklich besonders. Mal was schnelles für zwischendurch oder als Absacker ist es aber ganz OK.
    manuel hat Schotten Rennen klassifiziert. (ansehen)
  • Jörg K. schrieb am 27.11.2012:
    "Can’t Stop Mechanismus auf Karten projiziert. Nix neues und eher als Spiel für Zwischendurch gedacht." vgl. Link: http://www.cliquenabend.de/spiele/598100-Schotten-Rennen.htm­l­
    Jörg hat Schotten Rennen klassifiziert. (ansehen)
  • Christian D. schrieb am 27.10.2012:
    Eine nette Würfelei, allerdings von den kleinen Amigo Würfelbechern das schwächere Spiel. Wobei ich bisher nur das Basisspiel gespielt habe, Vielleicht ist die Variante mit dem extra Kartenset ja taugloch... In Hoffnung auf eine Steigerung dadurch rund eich die Note auf.
    Christian hat Schotten Rennen klassifiziert. (ansehen)

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